Wie realistisch kann eine Umgebung im virtuellen Raum werden? Diese Frage stellen sich Entwickler wie Oculus oder Zeiss jeden Tag. Sie bilden mit Spezialbrillen eine 3-D-Umgebung auf kleinen Bildschirmen ab. Virtual Reality (VR) wächst stark, jeder zehnte Deutsche hat schon so eine Brille ausprobiert, der Digitalverband Bitkom prognostiziert eine Versechsfachung der Umsätze in Deutschland in den kommenden vier Jahren.
Wir haben zehn Fakten zu dem rasanten Digitalphänomen gesammelt, das schon bald unser Leben um eine maßgebliche Unterhaltungskomponente erweitern könnte.